工作室流程
從 2D 角色套圖到 ZBaiArt3D 動畫
ZBaiArt 和 ZBaiArt3D 如何用兩種不同的創作形式,呈現同一個以角色為主的作品集。

ZBaiArt 和 ZBaiArt3D 是同一個以角色為核心的作品集裡的兩條創作路線。它們不會把每個點子都塞進同一套流程。2D 路線可以快速完成插畫、服裝、場景和視覺 Remix;3D 路線則加入建模空間、編排好的動作、更長的場景和預錄音訊。
用 2D 作品定義視覺概念
一套角色套圖可以先確定服裝、配色、姿勢語言、氛圍和場景。即使最後的 3D 作品是獨立製作,而不是直接從某張圖轉換,這些選擇也能形成很明確的視覺簡報。
為立體作品重建場景
3D 動畫有不同的需求:鏡頭路徑、場面調度、光線、材質、角色動作、算圖一致性和場景節奏。ZBaiArt3D 把這些當成創作決定,而不是 2D 作品自動產生的副產品。
讓每種媒材發揮所長
2D 作品集適合大量的角色合集和快速的視覺實驗。ZBaiArt3D 則適合較長的預先算圖動畫,以及更有空間感、以動作為主的呈現。共同的創作者身分把兩者連在一起,但不假裝它們是同一種產品。
讓公開資訊彼此相連
作品集、ZBaiArt3D 展示頁、公開訂閱源和官方連結,讓訪客和搜尋引擎都能看懂兩者的關係。完整作品仍分別放在各自的官方 Patreon。
AI 影片創作者聲明說明了更完整的創作者定位,並連到其他相關的製作流程說明。
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